スクリプト言語で書き捨てスクリプトを書く際、あのJava 1.1.x時代から続く古いファイルシステムAPIのせいで、ファイル操作が中心の「いかにもスクリプトっぽいこと」の実装に突っかかっていたのが、Java 7で少しでも改善されるとありがたい。
developerWorks Japan - Java 技術、IBM スタイル Java 技術の新たな時代
http://www.ibm.com/developerworks/jp/java/library/j-java7.html?ca=drs-jp
Java 6付属のRhinoで実装されたシェルっぽいもの(jrunscriptをそのまま起動すると確認できる)も、今回のバージョンでそれらしくなるのかしらん。
2010-07-18
2010-05-05
RhinoでJavaのCanvasに描画したいと思った
さすがに描画処理(paintメソッド)のリスナーインタフェースは見当たらなかったので、Javaのソースファイルに以下のようなクラスを書いて、コンパイルしておく。
上のソースはbackGraphicsを初期化する処理が抜けていて、今回は古いやり方に従って描画メソッド(JPanelなのでpaintComponentメソッド)が初めて呼び出された時だけcreateImage()でオフスクリーンバッファ(と、そのGraphicsオブジェクト)を作成するようにした。
Javaは「Compatibleな」オフスクリーンバッファを作るメソッド、というのが幾つもあるのだけれど、いまいち最適な使い方が分からない。
/** 自作キャンバス */
public class MyCanvas extends JPanel {
/** オフスクリーンバッファに描画するためのオブジェクト */
private Graphics backGraphics;
/** キャンバスを作成する */
public MyCanvas() {
super(false); // JPanel提供のダブルバッファリングは使わない
}
/** オフスクリーンバッファに描画するためのオブジェクトを返す */
public Graphics getBackGraphics() {
return backGraphics;
}
//...以下略
// backGraphicsを初期化する処理が必要
}後は、Rhinoのスクリプトでオフスクリーンバッファへ描画してから repaint() で自作キャンバスを再描画する。上のソースはbackGraphicsを初期化する処理が抜けていて、今回は古いやり方に従って描画メソッド(JPanelなのでpaintComponentメソッド)が初めて呼び出された時だけcreateImage()でオフスクリーンバッファ(と、そのGraphicsオブジェクト)を作成するようにした。
Javaは「Compatibleな」オフスクリーンバッファを作るメソッド、というのが幾つもあるのだけれど、いまいち最適な使い方が分からない。
2010-04-29
Bloggerの新しい投稿エディタに変えたら改行設定が変わった
投稿エディタのヘルプを見たら、以前の改行設定ではなく「投稿オプションで設定」するように書いてあった...。
スクリプトを投稿に載せる都合上、自動改行されると困るケースの方が多いのでOFF。
スクリプトを投稿に載せる都合上、自動改行されると困るケースの方が多いのでOFF。
今さらRhinoのsync()について知った
引数として関数オブジェクトを渡すと、Javaでいうsynchronized(this)な関数に変換してくれる。
1. 書いてみる
1. 書いてみる
// よくある何とかHolder
var numHolder = function(initNum) {
this.out = java.lang.System.out;
this.num = initNum;
// 加算と減算
this.incNum = function() {
for (var i = 0; i < 10; i++) {
this.out.print(" inc:" + this.num++);
}
}
this.decNum = function() {
for (var i = 0; i < 10; i++) {
this.out.print(" dec:" + this.num--);
}
}
// sync()を使って同期関数を用意する
this.incNumSync = sync(this.incNum);
this.decNumSync = sync(this.decNum);
};
// Holder一個だけ作っておく
var theHolder = new numHolder(0);
// 別スレッドで、ひたすら加算する
var runner = new java.lang.Runnable() {
holder: theHolder,
run: function() {
this.holder.incNum();
// *sync()を使う場合*
//this.holder.incNumSync();
}
};
new java.lang.Thread(runner).start();
// メインスレッドで、ひたすら減算する
theHolder.decNum();
// *sync()を使う場合*
//theHolder.decNumSync();
2. sync()を使わない場合の動作js> load("synctest.js");
dec:0 dec:-1 dec:-2 dec:-3 dec:-4 dec:-5 dec:-6 inc:-7 in
:-3 inc:-2 inc:-1 inc:0 inc:1 inc:2 dec:3 dec:2 dec:1js>
3. sync()を使う場合の動作js> load("synctest.js");
dec:0 dec:-1 dec:-2 dec:-3 dec:-4 dec:-5 dec:-6 dec:-7 dec:-8
c:-9 inc:-8 inc:-7 inc:-6 inc:-5 inc:-4 inc:-3 inc:-2 inc:-1js>
2010-03-21
符号付き16ビット整数の左ビットシフトをRhinoでやってみる
シフト数を16にした時に、ようやく(value << shiftCount)だとダメだと気付いた。
function shiftLeft16(value, shiftCount) {
return ((value & 0x7FFF) << shiftCount) | (value & ~0x7FFF);
}
function printValue16(value) {
java.lang.System.out.println(
value + "(" + java.lang.Integer.toBinaryString(value & 0xFFFF) + ")");
}
var value = -1;
printValue16(value);
printValue16(value << 16);
printValue16(shiftLeft16(value, 16));
// 結果は以下:
//-1(1111111111111111)
//-65536(0)
//-32768(1000000000000000)
Rhinoで独自プロパティを追加してJavaインタフェースを実装する
Javaインタフェースを実装するJavaScriptオブジェクトにプロパティを追加しておくと、Javaインタフェースで宣言されたメソッドからも利用できる。
var runner = new java.lang.Runnable() {
// 独自プロパティを追加する
message: "Hello, ",
// Javaインタフェースのメソッドを実装する
run: function() {
// 追加しておいたプロパティを使用する
java.lang.System.out.println(this.message + this);
}
};
new java.lang.Thread(runner).start();
java.lang.Thread.currentThread().sleep(100); // スクリプト本体の実行が終わらないように少し待つ
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