2010-10-08

32×32ピクセルでキャラを描く→4ピクセルで右手だけ描く

自作ソフトのアイコン用などでドット絵に腐心していた頃、色数や形状にやたら細かいルールを決めていた。
例えば32×32のキャラ絵なら、全体を頭・胸・腹の3つに分ける。この時点で、一度に考えるべき領域が1/3に減る。頭部は髪と顔、胸部は胸と腕、腹部は腹と脚に分ける。さらに手足は左右に分かれるので、全体のピクセル数が少なければ、一度に考える領域は数ピクセルで済む。
結果、「32×32のキャラ絵」が、分割することで「4~6ピクセルで右手だけ描く」に単純化される。

決められたルールの中で表現する長所は、理詰めでルーチン化して描き進められることと、事前にゴールが分かっている安心感だ。
逆に、大きな画用紙を渡されて「自由に描いてごらん」というのは恐怖だ。キャンバスの解像度が3桁だったりベクタツールだったりすると、途端にゴールが描けなくなって不安になる。

体験から得た結論は月並みなもので、「ゴールの見えない作業は不安だ。ルーチン化はゴールを見えやすくしてくれる。ただし、新しい世界に対応するのが一層難しくなる」ということだった。

プログラムに関心の無い人向けのプログラミングは...

5年ほど前、色々な人が参加している作業で100個くらいのファイルを改名する必要があった時、プログラムをVBScriptで書いて配布した。
素のVBScriptがどれだけショボい代物かは皆知っていた。が、パソコンの中身から使う能力までバラバラな環境だったので、数十行のvbsファイルをばらまく方が楽だったのだ。

最近、書店へ行ったら、Twitter BOTに関心のある人にRubyをインストールさせて、数行でいかにクールなことができるかを紹介する本を見かけた。
パソコンの使い方でアドバイスしたことがある人なら、ソフトウェア開発に関心の無い人にその手の環境をインストールさせるのが、どれだけ骨が折れる作業か知っていると思う。
今では、スクリプト言語のランタイムをまるまるインストールする代わりに、Webで何か書くと実行から公開までやってくれるGoogleガジェットのようなサービスがある。もちろん、とりあえず手元でJavaScriptを動かすのもスタートラインとして良いと思う。

不特定多数向けにプログラミング寄りのことをさせる場合、巨大なAPIリファレンスの最初の1ページを読んでもらえるよう期待するよりも、やりたいと思った時に始められて「やーめた」と思ったらやめられることの方が重要だと思う。ゲームとか動画とか、興味をひかせるものが沢山ある中では、なおさらだ。

2010-09-23

Java AppletをGoogleサイトで表示してみる

Google Sitesのページエディタにappletタグを貼り付けても、保存の際に削除されてしまう。対処方法をGoogleで調べてみたら、Google ガジェット経由で表示できるらしい。
で、モノクロアニメのアプレットを移植してみたら、セキュリティ例外で落ちる。Google Sitesの場合、ファイルを要求する時のURLと実際に返されるURLが異なるようだ(試しにブラウザで画像のURLを確認すると分かる)。
どうもGoogle Sitesに置いたアプレットからアニメファイルにアクセスすると、アプレットのコードベースとアニメファイルのURLドメインが違っていて、アクセスエラーを引き起こしているように見える。
結果、Java Appletと必要なファイル全てを1つのzipに入れてみたら動いた。

へらへらアプレット: WC(わらのさん作)
https://sites.google.com/site/syjiroji/applet/hela2app (削除されました)

2010-09-05

jrunscriptはいつか試験的でなくなるのかしらん

jrunscriptの使い勝手というよりも、Javaでスクリプト例外が発生した際のエラー報告の仕組みがもう少し何とかなれば(特にエラーの発生したスクリプトの行番号)...。
developerWorks Japan: 今まで知らなかった 5 つの事項: Java スクリプト API

「注: このツールは試験的なものであり、将来の JDK のバージョンでは利用できなくなる可能性があります。」
JDK(TM) 6 ドキュメント: jrunscript - コマンド行スクリプトシェル

2010-08-14

今さらyoutubeに連続再生が追加されていたことを知る

サムネイルをクリックしたはずが、連続再生の「キュー」に突っ込まれていて慌てふためいた。
ユーチューブシャッフル(というサイトがあった)に興奮していたのが今は昔...。

2010-07-18

Java 7: クロージャは無くとも、新しいファイルシステムAPIには期待している

スクリプト言語で書き捨てスクリプトを書く際、あのJava 1.1.x時代から続く古いファイルシステムAPIのせいで、ファイル操作が中心の「いかにもスクリプトっぽいこと」の実装に突っかかっていたのが、Java 7で少しでも改善されるとありがたい。

developerWorks Japan - Java 技術、IBM スタイル Java 技術の新たな時代 http://www.ibm.com/developerworks/jp/java/library/j-java7.html?ca=drs-jp

Java 6付属のRhinoで実装されたシェルっぽいもの(jrunscriptをそのまま起動すると確認できる)も、今回のバージョンでそれらしくなるのかしらん。

Java 7の正式リリースまだかいな

もうクロージャの有無よりも手堅いビルドでリリースされればいいような。

2010-05-05

RhinoでJavaのCanvasに描画したいと思った

さすがに描画処理(paintメソッド)のリスナーインタフェースは見当たらなかったので、Javaのソースファイルに以下のようなクラスを書いて、コンパイルしておく。
/** 自作キャンバス */
public class MyCanvas extends JPanel {
    /** オフスクリーンバッファに描画するためのオブジェクト */
    private Graphics backGraphics;
    /** キャンバスを作成する */
    public MyCanvas() {
        super(false);  // JPanel提供のダブルバッファリングは使わない
    }
    /** オフスクリーンバッファに描画するためのオブジェクトを返す */
    public Graphics getBackGraphics() {
        return backGraphics;
    }
    //...以下略
    // backGraphicsを初期化する処理が必要
}
後は、Rhinoのスクリプトでオフスクリーンバッファへ描画してから repaint() で自作キャンバスを再描画する。

上のソースはbackGraphicsを初期化する処理が抜けていて、今回は古いやり方に従って描画メソッド(JPanelなのでpaintComponentメソッド)が初めて呼び出された時だけcreateImage()でオフスクリーンバッファ(と、そのGraphicsオブジェクト)を作成するようにした。
Javaは「Compatibleな」オフスクリーンバッファを作るメソッド、というのが幾つもあるのだけれど、いまいち最適な使い方が分からない。

2010-04-29

Bloggerの新しい投稿エディタに変えたら改行設定が変わった

投稿エディタのヘルプを見たら、以前の改行設定ではなく「投稿オプションで設定」するように書いてあった...。
スクリプトを投稿に載せる都合上、自動改行されると困るケースの方が多いのでOFF。

今さらRhinoのsync()について知った

引数として関数オブジェクトを渡すと、Javaでいうsynchronized(this)な関数に変換してくれる。
1. 書いてみる
// よくある何とかHolder
var numHolder = function(initNum) {
    this.out = java.lang.System.out;
    this.num = initNum;
    // 加算と減算
    this.incNum = function() {
        for (var i = 0; i < 10; i++) {
            this.out.print(" inc:" + this.num++);
        }
    }
    this.decNum = function() {
        for (var i = 0; i < 10; i++) {
            this.out.print(" dec:" + this.num--);
        }
    }
    // sync()を使って同期関数を用意する
    this.incNumSync = sync(this.incNum);
    this.decNumSync = sync(this.decNum);
};
// Holder一個だけ作っておく
var theHolder = new numHolder(0);
// 別スレッドで、ひたすら加算する
var runner  = new java.lang.Runnable() {
    holder: theHolder,
    run: function() {
        this.holder.incNum();
        // *sync()を使う場合*
        //this.holder.incNumSync();
    }
};
new java.lang.Thread(runner).start();
// メインスレッドで、ひたすら減算する
theHolder.decNum();
// *sync()を使う場合*
//theHolder.decNumSync();
2. sync()を使わない場合の動作
js> load("synctest.js");
 dec:0 dec:-1 dec:-2 dec:-3 dec:-4 dec:-5 dec:-6 inc:-7 in
:-3 inc:-2 inc:-1 inc:0 inc:1 inc:2 dec:3 dec:2 dec:1js>
3. sync()を使う場合の動作
js> load("synctest.js");
 dec:0 dec:-1 dec:-2 dec:-3 dec:-4 dec:-5 dec:-6 dec:-7 dec:-8
c:-9 inc:-8 inc:-7 inc:-6 inc:-5 inc:-4 inc:-3 inc:-2 inc:-1js>

2010-03-21

符号付き16ビット整数の左ビットシフトをRhinoでやってみる

シフト数を16にした時に、ようやく(value << shiftCount)だとダメだと気付いた。
function shiftLeft16(value, shiftCount) {
    return ((value & 0x7FFF) << shiftCount) | (value & ~0x7FFF);
}
function printValue16(value) {
    java.lang.System.out.println(
        value + "(" + java.lang.Integer.toBinaryString(value & 0xFFFF) + ")");
}

var value = -1;
printValue16(value);
printValue16(value << 16);
printValue16(shiftLeft16(value, 16));

// 結果は以下:
//-1(1111111111111111)
//-65536(0)
//-32768(1000000000000000)

Rhinoで独自プロパティを追加してJavaインタフェースを実装する

Javaインタフェースを実装するJavaScriptオブジェクトにプロパティを追加しておくと、Javaインタフェースで宣言されたメソッドからも利用できる。
var runner = new java.lang.Runnable() {
    // 独自プロパティを追加する
    message: "Hello, ",
    // Javaインタフェースのメソッドを実装する
    run: function() {
        // 追加しておいたプロパティを使用する
        java.lang.System.out.println(this.message + this);
    }
};
new java.lang.Thread(runner).start();
java.lang.Thread.currentThread().sleep(100); // スクリプト本体の実行が終わらないように少し待つ

2010-02-21

javax.jnlp.PersistenceService

.jnlpファイルを使ってJava製のソフトを公開すると、Flushのような制限つきファイルアクセスができるようだ。今さら知った。

2010-02-16

2010年明けてました

  • 気が付いたら1年経ってました。
  • サイト名変えました(etisia->syjiroji)。肩肘張らない感じに。
  • pnm/bmp/mag画像ファイルをBufferedImageに変換するJavaサンプルコードをWebサイトの方に追加しました。BufferedImageを作る時のSampleModel-WritableRaster-ColorModelの組合せって、よくある画像フォーマットとどう対応しているの、ということを示す例にはなるんじゃないかと。
  • Java Image I/Oのプラグイン作成にも挑戦してみましたが、ImageReader#read()チュートリアルの「プラグイン開発者は~しなければなりません」を読んだ辺りで挫折しました。使う側としては便利なAPIなのですが、プラグインを作るのは相当難しい気がします。